jueves, 14 de mayo de 2015

SELECCIONO UNA EVIDENCIA DEL MÓDULO 4

GESTIÓN DEL CLAUSTRO EN UN PROCESO DE INNOVACIÓN

Por qué la he escogido:
1. Porque estamos iniciando un proceso de innovación importante, que lleváremos a cabo al curso que viene y necesitaba orientaciones sobre cómo gestionar al claustro.

Qué fue lo que más me costó del taller:
2. Lo que más me costó era que había más información preparada que para el tiempo con el que contábamos, por tanto se pasó por encima en algunas cosas en las que yo tenía un especial interés. No obstante, he podido acceder a toda la documentación en el banco de recursos.

Qué tres cosas destacaría:
3. Destacaría el carácter aplicado de la actividad, el indicarnos los pasos que tenemos que ir dando y anticiparnos a las dificultades que nos vamos a encontrar y las técnicas para analizar las situaciones com 6 sombreros para pensar o SCAMPER.

Qué eché en falta:
4. Nada.

Qué creo que he aprendido:
5. Más que aprender, me he sentido más confiada, pensando en como podemos anticiparnos a las crisis, a los momentos de desilusión y teniendo en cuenta que son pasos propios de cualquier organización.

Me sirve para el día a día en el aula:

6. Sí, de hecho entre mayo y junio lo tengo que poner en práctica con los profesores e primaria para cuando llegue el momento de presentárselo a los padres, tener todos los cabos bien atados.

EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE - MODULO 4



IDENTIDAD, MARKETING INSTITUCIONAL Y TERCER PROFESOR
En ocasiones las estructuras nos dificultan...




¿Cómo somos percibidos?
Resultado de acumulativo de los mensajes que proyecta la institución a través de todos los puntos de contacto con su público.
1. Formulación de la Identidad:
-qué somos hoy con los retos y el mundo de hoy
-qué queremos ser
-cómo queremos ser percibidos.
En todo este proceo muchas veces todo el proceso es hacia afuera y ¿hacia dentro, claustro? La comunicación tiene que ser compartida hacia dentro y hacia afuera, van de la mano. Para lograr esto necesitamos una estrategia inteligente y creativa.
2. Estudio de la imagen percibida.
Estudia qué valora nuestro público, ver si coincide con lo que nosotros pensamos que piensan.
Con qué atributos nos asocian y con qué atributos han construido esa imagen.
4. Estrategia de comunicación:
Que
A través de que...
Cuando hacerlo...
Quien...

Qué tener en cuenta a la hora de mostrarnos:
COHERENCIA:
que lo que decimos corresponda con la realidad.
CLARIDAD:
Tienen que entendernos, cuando hablamos de temas pastorales por ejemplo, entre nosotros nos entendemos pero hay que utilizar términos más sencillos, para que se entienda con el mínimo esfuerzo.
RELEVANCIA:
Comunicamos lo esencial para nosotros y cual es lo periférico. Todos tendremos que tener claro que es lo esencial.
NO SEAS PLOMAZO:
CONSISTENCIA: cuando repitamos un mensaje es porque ofrecemos una propuesta muy seductora, lo tenemos que hacer con entusiasmo.
MULTICANALIDAD: 
Ver todos los espacios posibles para llegar a todo el mundo.

Uno de los errores que podemos cometer es vivir de las rentas y acomodarme porque como colegio no me hace falta esa comunicación.
Es importante seguir esta estrategia:



Vemos imágenes de ejemplo de estructuras creativas de imagen y mobiliario

GESTIÓN DEL CLAUSTRO EN PROCESO DE INNOVACIÓN 
Los desafíos de un proceso de cambio:
1. Motivar el cambio- promoviendo el compromiso y reduciendo las posibles resistencias.
Es muy importante generar el compromiso, tener personas que se activen pronto. 
Es importante tb promover la responsabilidad entre las personas.
No podemos delegar a otro la responsabilidad de liderar la innovación si no tiene suficiente autoridad.
Podemos encontrarnos con personas que dicen que para ellos es muy importante la innovación y sin embargo no lo ponen en práctica.
Las organizaciones son poco innovadoras, cuesta mucho el cambio, como en el día a día de las personas.
Todos los centros tenemos cosas muy buenas que no hay necesidad de cambiar, tenemos que consolidar las fortalezas y probar nuevas oportunidades.
Los líderes tenemos que implicarnos en primera persona, no podemos delegar en innovación, tenemos que remar los primeros con otros.
2. Manejar la transición, asegurando el control requerido y enfrentando la ambigüedad, la ansiedad y la presión.
El modelo tiene que desde arriba hasta abajo, se ha visto que en empresas funciona así.



7ROLES DEL LÍDER INNOVADOR
1. Impulsor:
2. Sponsor: tiene que detectar las necesidades y resolverlas, asignando recursos y tomando iniciativas
3. Cocreador: tiene que implicar se con los innovadores para buscar nuevas soluciones.
4. Mentor: no vale con criticar lo que no nos gusta sino que tenemos que tiene que decir a los innovadores que reflexione sobre los puntos débiles de forma cariñosa.
5. Conector: tiene que relacionar y dar oportunidades de que los que piensan igual trabajen juntos.
6. Decisor: si no ha participado de los roles anteriores, cuando vaya a tomar decisiones es ,uy probable que se equivoque.
7. Defensor: tiene que defender y legitimar la innovación frente a sus colegas, la institución y el claustro.

Rol clave en etapas iniciales: la innovación necesita protección y recursos para ir ganando pesó. Es bueno ir haciendo cosas pequeñas de forma sistemática para tener buenos resultados a corto plazo.
Sobr esto está la pirámide de las resistencias...
Aplicación visible tuits para que vayan apareciendo los tuits sobre un tema.



La cultura de cambio es el sentimiento de tener claro que lo que buscamos, todos lo sentimos como nuestro. Primero repetimos muchas veces hasta que se convierte en rutina.



HERRAMIENTAS PARA TOMAR DECISIONES DE FORMA EFICAZ: 
6 sombreros para pensar
SCAMPER
flor de logo


Esta técnica genera pensamiento lateral. Yo me pongo un sombrero y tengo que pensar sólo y únicamente como piensa un único sombrero.
Blanco: neutrales en el pensamiento, es el objetivo. La información disponible y la relevante. 

Tres principios de tu carácter propio:
Evangelización
Innovación 
Un valor que te diferencia: creatividad

Principio de Peter: en las organizaciones, las personas más cercanas al producto final son más competentes y las más alejadas del producto final son las menos competentes ( profesores y alumnos)
Si yo tengo muy bien organizado el centro, ¿para que sirve un director? El director mira adelante por tanto se mueve en el mundo de las posibilidades.
La función del director es innovar.



Si quieres innovar, piensa en algo que ya estés haciendo y trata de mejorarlo.

Distinguimos entre organización como marco, como contexto y como organización que aprende.
 Seguir estos pasos:






Principio de identidad
Principio de participación: que en la generación participe el  mayor número de gente posible.
Trabajo en equipo: 
Abordar las causas y no los síntomas
Principio de convergencia: en vez de ver que son proyctitis, es que lo vean como imágenes de una misma película.

DISPLAY
es muy importante ciuando damos formación al claustro dar meta cognición y visualización.
Meta cognición para tomarnos tiempo para analizar como he llega grado hasta aquí, puedo repetir el error.

PASTORAL
Hacer de lo pastoral algo atractivo, adaptar los símbolos para que los chavales los sientan cercanos, se sientan identificados con ellos y los entiendan y los sepan interpretar.

MESA REDONDA 

VIDEOCONFERENCIA MONTSERRAT DEL POZO

Claves para seguir siendo comunidades de aprendizaje:
La clave es primero ser comunidad, las buenas relaciones, la inteligencia interpersonal.
Transformar el rol del alumno y el del profesor para pasar de la escuela en la que se enseña a la escuela en la que se aprende.





jueves, 7 de mayo de 2015

PALABRA-IDEA-FRASE

La palabra que escojo es Identidad Digital 
Idea: no es que haya sido la palabras que más se haya repetido durante el módulo, pero creo que es fundamental que las organizaciones cuiden y conozcan su identidad digital, su reputación on line, su posicionamiento. Y muy relacionado con la Identidad está la gestión de la comunicación, de ahí tomó la frase: "la comunicación en los colegios genera atracción y lo que no se comunica no existe" 

SELECCIÓN DE UNA EVIDENCIA POR CADA MÓDULO

Las evidencias que elijo son:
- Diseño de un Paisaje de Aprendizaje: Módulo 1
- No pude asistir al módulo 2, no escojo ninguna.
- Paisajes de Aprendizaje Digitales: Módulo 3


Con las 3 evidencias responderé a las siguientes preguntas:
1. Por qué la has escogido...
2. Cual fue lo que más te costó de la actividad...
3. Qué tres cosas destacarías del taller o actividad...
4. Qué echaste en falta...
5. Qué crees que has aprendido...
6. Te sirve para tu día a día en tu clase...

DISEÑO DE UN PAISAJE DE APRENDIZAJE
1. La he escogido porque me pareció de las propuestas más completas pues empezamos por conocerlo, trabajar a través de un paisaje para darnos cuenta de lo que supone como alumnos, después programamos uno que pudiéramos llevar a cabo, conocimos cómo enriquecerlo con la taxonomía de Bloom... Es decir, de cero hasta niveles bastante elaborados. Por otra parte lo escojo porque además de ser una propuesta muy completa me parece muy compleja pues hay que muchos factores a la hora de llevarlo a cabo y supone mucho tiempo de preparación.
2. Lo que más me costó de la actividad fue elegir el tema sobre lo que lo íbamos a hacer pues en el grupo la experiencia docente era con cursos y especialidades distintas y también nos costó una vez que escogimos el tema él seleccionar actividades concretas para esá sesión.
3. Lo que más destaco del taller es la posibilidad que dan los paisajes de que los alumnos vayan escogiendo que quieren aprender en cada momento, las opciones son múltiples y no se les da toda la ruta marcas a paso a paso, sino que para alcanzar las insignias tienen que ellos tomar decisiones, ese protagonismo es el que veo más distinto y enriquecedor a la metodología tradicional.
4. Nada.
5. Creo que sí que he aprendido a diseñar un paisaje, teniendo en cuenta: las Inteligencias Múltiples, la  Taxonomía de Bloom, los estándares de evaluación, las metas de comprensión...  
6. Par mi día a día ahora mismo no me sirve como tal, pero si él tener en cuenta el ir gamificando lo que hago, y como un aspecto Metodológico a tener en cuenta a la hora de plantearme trabajar sin libros.

PAISAJES DE APRENDIZAJE DIGITALES
1. Lo he escogido porque me pareció una herramienta sencilla la de Think link para poner en práctica paisajes complejos como los que habíamos practicado pero también me pareció que podía ser útil en creaciones más sencillas como una presentación para una reunión de padres.
2. Lo que más me costó fue hacerme a la idea de cómo lo ven los alumnos.
3. Destacaría la facilidad de uso de la herramienta, la aplicación directa no sólo en actividades docentes y lo atractivo de el producto final.
4. Eché en falta un momento en el que hubiéramos pensado posibles aplicaciones, a modo de lluvia de ideas, que de esas cosas suelo tomar nota para aplicar yo algo en el colegio en lo que no había caído antes en la cuenta.
5. A manejar la herramienta y perder la inseguridad a probar cosas nuevas en presentaciones en las que puedo ya dejar de usar el power point : )
6. Sí, esta claro que por su sencillez puedo utilizarlo perfectamente para una sesión de 3º de primaria que es donde soy tutora o para una reunión de padres o de claustro.



DIARIO DE APRENDIZAJE: MÓDULO 3 - EVIDENCIAS DE RENDIZAJE

EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE DEL 3º MÓDULO 

APRENDER SIN LÍMITES
En nuestras aulas hay un nuevo tipo de alumnado y aprenden de forma distinta a nosotros.
¿Hasta cuándo en un mundo social hiperconectado la escuela se va a permanecer desconectada?

A la hora de producir una transformación, esta puede ser de 4 tipos dependiendo su calado:
Sustitución cambiar uno por otro sin que cambie metodológicamente
Aumentación: 
Modificación: modificar una presentación
Redefinición: hacer algo completamente nuevo.
Meter la tecnología en los dos últimos casos.



Algo que ya está en muchas aulas y que dinamiza el aprendizaje y lo hace las significativo es la Realidad Aumentada, la robótica, aprendizaje interactivo y el aprendizaje conectado.

Dos tipos de Realidad Aumentada (RA)
La de marcadores y la de códigos
Asociar un contenido digital a algo físico

APRENDIZAJE INTERACTIVO
los dispositivos móviles sitúan el aprendizaje más allá del aula.

ROBÓTICA
estos dispositivos nos permiten que la solución no espera de pantalla sino que la respuesta aquí es algo físico
Robot te puedes descargar el robot e imprimirlo tu 

APRENDIAJE CONECTADO
Libro gratis: conociendo el conocimiento
Establecer nodos de conexiones, establecer parejas de confianza. P2P
Editar colectivamente...
Brecha entre los que saben crear una buena red de aprendizaje, por ejemplo seguir a los expertos de algo...
PLE...
La tecnología no nos va a aportar el cambio... (Video tableta lavavajillas)

TALLERES

PAISAJES DE APRENDIZAJE DIGITALES

Qué se acerca del diseño del diseño de paisajes digitales de aprendizaje...


Plantilla para el diseño de actividades:


Dudas: cómo lo ven los alumnos, como enviárselo y si se puede trabajar simultáneamente.
Para meterlo dentro del moodle, copiar todo el código grande y pegarlo como <>

Mandar documentos a europa@escuelascatolicas.es

EDIFICIO DIGITAL DE LA ESCUELA21
A las escuelas les ha pasado como otras instituciones, que al aparecer tantas herramientas han tenido que reorganizarse. A la escuela nos ha nacido un edificio digital que necesita estar ordenado, con unas características determinadas.
Las escuelas ocupamos un espacio digital y eso tiene un peso digital, y si no está estructurado, es muy difícil.
Niveles:
1. Web
2. Plataforma: pasillos ascensores y escalera, instrumental izar rápidamente y de forma fácil
3. Biblioteca: RR.SS salas que están ordenadas de recursos digitales
4. PLE: cuando abro mi ordenador y el profe o el alumno encuentran un entorno de aprendizaje.

Características:
Web: tiene que estar actualizado continuamente por un encargado por etapa.
Enlazarlo a un periódico digital de la localidad 
Debería estar todo al alcance de dos clic
Parte dinámica y estática



IDENTIDAD DIGITAL
Todo lo que pasa en los espacios  virtuales es como si pasar en los reales
La identidad digital es todo lo que dejamos en internet, nuestra huella... Es la imagen que proyectamos de nosotros mismos y de como nos ven los demás (reputación digital)

Si yo no nutro lo suficiente, todo lo demás será comentarios de los otros.
De forma progresiva vamos pasando a una identidad híbrida: real más digital.


FOTOMARATON
Buscar y fotografiar:
algo grande
Algo pequeño
Algo par
Algo impar
Dos elementos geométricos en la realidad 
Una en la que salgamos todos los del grupo bien

Cada grupo lo manda poniendo en el asunto el tipo de foto... Grande, par, etc

Encuentra las 5 semejanzas y 5 diferencias
Todas integran tecnología en el aula y aunque lo hacen de formas diferentes, lo hacen todos:
Semejanzas:
Todas tienen dispositivos
El profesor prepara las clases previamente así, diseña y marca el ritmo.
Todas están integradas en el currículum normal
Todas tienen una parte en realidad y otra en digital, que se transforma en una unidad didáctica única
La forma de integrar dispositivos puede ser de una de estas 3:
ROTACIÓN 
Rotación: tener un rincón con algún dispositivo para que los alumnos vayan rotando.
Aula multimedia por la que pasan los alumnos.
Flipped: no haría falta tener la tecnología en el colegir si en casa.
Rotación 1x1
Actividad digital: puede ser cerrada como las que te marcan las editoriales u otra que consista en que ellos generen contenidos.

MODELO FLEXIBLE
Los alumnos tienen todo lo que necesitan hacer en su edificio digital y ellos van eligiendo como avanzar

MODELO A LA CARTA
todo esta en la plataforma y el alumno puede elegir con todo on line y se ajusta el tiempo como quiera.

REALIDAD AUMENTADA

qué sabes?
A través de algo físico: un dibujo, una imagen... Eso está enlazado con un audio o un video que aporta mucha más información
Que te gustaría aprender
Como aplicarlo a infantil y primaria...

El ser humano siempre ha utlilizado distinto inventos para tener más información del exterior. 
La ficción siempre se adelanta un poco a la realidad 

Realidad Aumentada + Realidad Disminuida= mediatic reality

Para hacer una actividad en un aula: 
Marcador/imagen el dispositivo reconoce un marcador y en el dispositivo aparece Geolocalizada: 

Aprendemos a utilizar aurasma


CÓDIGOS QR
qué se: son imagen que están vinculadas a una dirección web
Está en muchos sitios
Se necesita una app para inepterpretarlo
Que necesito saber: aplicaciones en el aula de primaria
 QR: quik respond, respuesta rápida. Es una forma de realidad aumentada más simple.
Es una estrategia que se ha utilizado sobre todo en publicidad.
Es una imagen de un contenído digital. En los QR esta codificada una información digital.
Tiene tres puntos que son los marcadores de posición y el resto contiene la información.
Pasos
1. Elegir que contenido quiero
2.Para cortar links goo.gl
3. Si usas unitaglive puedes darle la forma que quieras
4. Pegarla en el generador y crear el QR
Pones unitag QR

Pegar el código
Validar y personalizar
Cuando estéis hear sobre la imagen y guardarla en el carrete

MESA DE EXPERIENCIAS

Un colegio proyectos el mapa de los ruidos y el de Fitoatocha en el colegio Ciudad de los muchachos.
Poner códigos QR a las maquetas
Hacer una ficha de algo y hacer un mural de QR con toda imprimidas

Bernabé en 5º de primaria uso de dispositivos en el aula.
lazarillosdepalabras página
mlearning Atocha primaria

Para 6 años
Colegio San Diego y san Vicente Atocha entrada del 13 de marzo

Con el proyecto han trabajado 17 objetivos curriculares, bilingües y desde varias aulas. Cada niño ha realizado un video de cada letra de un teclado gigante.

Construir un estudio de radio para grabar radió.
Spreaker para grabar radio on line

Proyecto de geometría en 1º ESO
squich para poner información en imágenes. Hacen un documento en drive. Hacer una foto chula y subirla a instagram


Y PARA TERMINAR, LA CELEBRACIÓN DEL MÓDULO ... Genial!!!



DIARIO DE APRENDIZAJE: módulo 2

No pude asistir a este módulo. Ya hablé con Alfredo H...